使用prerotate函数来改变 4@localtransform属性。即以物体的局部坐标系旋转。

这里配置两个vellum约束,一个是基本的hair,一个是pin to target。这里使用自定义的pinstrength属性来实现固定约束。

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关于pin to target约束。

动画变形,但是模拟只以第一帧状态为rest,所以对于(花瓣生长之类的动画做模拟)需要动态更新约束。

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