粒子拖尾
使用gradient 的区别。




对于烟雾模拟,仅使用velocity,和density


重置规则的设置


这里向前偏移5帧在设置gradient。

将薄的粒子发射源(经过noise删除)变更成长条状。

同样使用density和gradient驱动,但使用update velocity的方式。再使用一个pop fluid节点。

得到如下效果。

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