多点沿曲线移动
1.首先这里用来制作曲线的点需要设置name属性,以便移动的点能够找到对应的曲线(所以对应的点应该也有一样对应的name属性);

2.需要将name属性从点promote到prim以便于在将点转换为曲线之后能够找到对应的primnum,这样才能使用primuv函数在曲线上插值位置。
3.同样这里也需要curveu属性。

4.使用时间轴位置(¥Frame)映射,实现动画,以此还可以设置偏差值。

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